La Coctelera

Categoría: Animación

5 Julio 2009

Making of -Exploit Yourself-

MakingOf -Exploit Yourself- from BLR_VFX on Vimeo.

Os dejo el making of que preparamos destripando un poco nuestro proceso de trabajo. ¡Espero que os guste!

Tags: 3d, animacion

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26 Junio 2009

Exploit Yourself (The Runner -Nike-)

Hoy estamos de novedades, y es que por fín podemos hacer público nuestro último trabajo personal de BLR VFX; The Runner "Exploit Yourself".

Este "ficticio" anuncio inspirado en Nike, parte de la idea original de Maik (componente de Tachaaan! y de BLR). La premisa era sencilla; un robot de alta tecnología prefería utilizar ropa deportiva Nike para hacer parkour por la ciudad.

Nos gustó la idea, hicimos un par de dibujetes para visualizarlo y ... de perdíos al río... Entre los meses de Febrero a Mayo hemos estado ocupados en este proyecto interno para ver hasta dónde podíamos llegar.

El anuncio está dirigido por Carl Rinsch y producido en BLR.

Aprovechando el "estreno" del Runner, hemos actualizado la web del estudio, en la que hemos subidos unos cuantos trabajitos que teníamos por ahi escondídos.

Os dejo unas imágenes del proyecto (pincharlas para verlas en grande), unos enlaces a los videos en HD y el de vimeo.

HDTV

INET

The Runner -Exploit yourself- from BLR_VFX on Vimeo.



Tags: 3d, blr, animacion

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10 Junio 2009

¡¡CAMBIO DE FECHA!! (Estreno de TACHAAAN! en Barcelona)

Hay un cambio en la fecha del evento. Se realizará en MARTES 16 DE JUNIO en el Hangar (mismo lugar)

¡Señoras y señores, damas y caballeros!

Estáis todos invitados al estreno mundial de los cortometrajes "Las Tres efes" y "Tachaaan!" (cortometrajes realizados en Pepe-School-Land)

El evento tendrá lugar el próximo Miércoles 17 MARTES 16 de Junio a las 20:00 en el Hangar (www.Hangar.org).

El Hangar está situado en el Passatge del Marquès de Santa Isabel, 40 (a cinco minutos de la escuela, frente al parque del Poble Nou). Es una zona de antiguas fabricas, de hecho cuando entras parece que estás en un escenario post-nuclear... pero el sitio por dentro está bastante bien.

Proyectaremos los cortos, habrá para beber y picar y será una buena excusa para vernos y pasar un buen rato. Podéis venir acompañados si lo deseáis.

Si queréis ver un poco de los cortos en la nueva demoreel de la escuela pincha aquí.

Si quieres ver el mapa de situación del evento pincha aquí.

¡Animaros!

Tags: tachaaan, 3d, pepeland

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4 Junio 2009

¡La cosa marcha!

Bueno, hoy os traigo noticias "freshcas freshquísimas". Para empezar anunciaros que ya está online la nueva reel de Pepe-School-Land con los nuevos trabajos de los alumnos (incluidos fragmentos de los cortos que se han hecho).

Si os gusta lo que véis y queréis saber más sobre la escuela, recientemente se ha abierto un canal en vimeo dedicado a promocionar los trabajos de los alumnos (el nivel es altísimo).

Por otra parte, os traigo más noticias sobre Tachaaan!. Primero, anunciar que hemos sido finalistas en la próxima edición de Mundos Digitales que se celebrará este mes de Julio. Así que quien vaya a ir este año a La Coruña, es más que probable que me vea por allí haciendo el gamba.


Segundo, decir que Tachaaan! ya tiene copia en 35mm. Esta mañana hemos ido Carlos y yo a Image Film a comprobar que todo había salido bien y casi nos ponemos a llorar de la alegría. Nos hace muchísima ilusión tener nuestra primera copia en 35mm ¡como las pelis de verdad!. Tenemos que darle las gracias a Nico Matji productor de LaFiesta PC por haberlo hecho posible y poner tanto interés en el corto.

Y por último (y no menos importante) es el "mini" reportaje que han hecho en Academia (la revista de la Academia del Cine Español) a Tachaaan!. Cortesía una vez más de Nico Matji. Pinchar aquí para leerla (estamos en la página 20 del PDF). La revista de este mes no tiene desperdicio, han dedicado un especial al cine de animación en España.

Espero que lo disfrutéis, porque yo ya lo he hecho :)

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18 Mayo 2009

Lunes animados: Paco Sordo

Coleguita de la calle from Paco Sordo on Vimeo.

Este lunes es especial para esta sección. Tengo el honor de presentaros lo nuevo de Paco Sordo, compañero de andanzas por Nikodemo; Damealgo.es

Su nuevo proyecto traerá consigo unos cuantos cortometrajes de forma periódica y una serie semanal de tiras cómicas. Dedicadas en cuerpo y alma a sus musas... los mendigos.

Paco, que es un ser bizarro desde que nació, estudió animación en la Escuela de Cine y el Audiovisual de la comunidad de Madrid ECAM. Pasó por Nikodemo, donde nos marcó con su estilo y sentido del humor. Partió hacia las islas inglesas a buscarse las papas y terminó en uno de los estudios de animación Flash más deseado; Boulder Media.

Junto a Santi Posper (otra joyita que salió de la Crisis Carnivora) han montado Tooneados, su portafolio online en el que ofrecen servicios de animación y postproducción.

Disfruten de este genio de lo bizarro.

Tags: animacion, flash

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12 Mayo 2009

Lunes animados: Oktapodi

oktapodi from duckbai kong on Vimeo.

Esta semana le dedicamos este espacio a otro corto de los alumnos de la escuela francesa Gobelins. Muchos ya conoceréis este corto porque estuvo nominado al Oscar al mejor cortometraje de animación este año (que un corto de escuela haya sido nominado al Oscar es para quitarse el sombrero).
Lo más destacable del corto es el colorido y el ritmo que tiene la historia.

Si queréis conocer cómo se hizo el corto, podéis visitar su web, o los blogs de sus autores ( Julien Bocabeille, François-Xavier Chanioux, Olivier Delabarre, Quentin Marmier, Thierry Marchand, Emud Mokhberi)

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27 Abril 2009

Lunes animados:Kyle Marshall

Triumphant Campaigns of Captain Cudney from kmarshall on Vimeo.

Estrenamos categoría en Rafikisland: Lunes animados

Cada lunes subiré un corto de animación o un artista para "animar" la vuelta a la realidad del personal, el trabajo y los madrugones. Particularmente a mí los lunes me gustan mucho, me tiro todo el domingo deseando que llegue el lunes para ir a currar (rarito el niño), así que esas tardes de espera me pongo a indagar por internet animaciones y blogs de gente muy válida. Y como muchas veces esos descubrimientos quedan con el tiempo en el olvido... qué mejor que compartirlo con vosotros.

Hoy le toca el turno a Kyle Marshall, un joven diseñador y animador canadiense que recientemente terminó el cortometraje Triumphant Campaigns of Captain Cudney (publicado arriba). El blog de Kyle no tiene desperdicio, infinidad de diseños de personajes y animaciones muy del estilo de CartoonNetwork. Gracicas a Kyle conocí un blog dedicado a bocetos y apuntes que hacen muchos dibujantes en el metro de Toronto. En el blog hay de todo, lo más fascinante es la soltura de muchos de los bocetos y envidio mucho la iniciativa (yo soy incapaz de dibujar en público, me da mucha vergüenza...). Esta web es una iniciativa de Imaginism Studios, de los que ya hablé hace un tiempo.

Tags: animacion, flash

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29 Marzo 2009

¡Poca broma!

Hace una semana leí un artículo en el periodico.com dando a conocer la película con más expectación dentro de la animación española; Planet 51 de Ilion Animation Studios.

Nuestra profesión (como muchas otras) es una gran desconocida. Realmente muy poca gente sabe cómo se hace una película de animación o los efectos especiales por ordenador. La gran mayoría atribuye casi todo (por no decir todo) el éxito a los avances tecnológicos... Cuando leí el artículo la verdad es que me enfadé bastante y como viene siendo normal en mí no paré de lanzar improperios y blasfemar durante unos días. Pensé en comentarlo aquí lo antes posible... pero recapacité, prefería hacerlo de la forma más objetiva posible, así que en vez de atacar a la periodista (que sinceramente muy bien no hizo su trabajo de investigación), voy a usar el artículo para explicar cómo funciona nuestra profesión:

"EL CINE ANIMADO ESPAÑOL PLANTA CARA A HOLLYWOOD

• ‘Planet 51’, en la que participan 300 artistas, costará 55 millones de euros

Los americanos son unos genios en animación. Toy Story finiquitó a Disney y supuso una revolución del género. Wall.e es una obra maestra. ¿Y España? ¿No tiene nada que decir? Mucho. La película se llama Planet 51 y se está gestando en los estudios Ilion de Madrid, que quieren convertirse en la alternativa europea a Pixar. Planet 51–concebido por los mismos creativos de Commandos, el videojuego español mejor vendido de la historia– será la película más cara del cine patrio: 55 millones de euros. Unos 300 artistas de 20 nacionalidades están trabajando en ella. Hasta noviembre no se estrena, pero basta ver unos minutos para constatar que no tiene nada que envidiar a las criaturas de Pixar. El tráiler ya está disponible en Youtube. A pesar de tratarse de una producción española, el guión está firmado por Joe Stillman, nominado al Oscar por Shrek. La cinta cuenta las andanzas de un astronauta estadounidense que llega a un planeta donde los seres son verdes y tienen cuatro dedos. La estética es made in USA. Los habitantes del planeta viven como en una ciudad estadounidense en los 50, con sus casas adosadas y sus hamburgueserías. El filme es uno de los pocos que ha logrado el beneplácito de la NASA, para usar su logo.

Bueno, realmente Toy Story no finiquitó a Disney... si no todo lo contrario; gracias a todo el dinero que generó y sigue generando esta película Disney no ha desaparecido. La pérdida no fue por culpa del éxito de Toy Story, si no de la mala calidad que tuvieron sus últimas películas... malas decisiones. En cuanto a la película de Ilion, tiene toda la pinta de convertirse en la mejor película de animación española (y europea) de la historia. Pero a la hora de hacer propaganda, decir que el trailer está en youtube tiene menos "caché" que poner el enlace de su web oficial (esta de aquí). Por otro lado, la participación en el guión de Joe Stillman es una muy buena idea a la hora de mover la película por EEUU, pero hay que matizar que no es el guionista de Shrek, si no uno de los cuatro guionistas de Shrek. Gracias a internet este tipo de información es muy fácil de contrastar... pero claro, vende mucho más decir "es el guionista de Shrek".

LA INFLUENCIA DE EEUU / «Tenemos un estilo propio, pero nuestras influencias son las que son. Nuestra cultura audiovisual proviene de EEUU», admiten el director del filme, Jorge Blanco, y los codirectores: Javier Abad y Marcos Martínez. El productor, Ignacio Pérez, añade que una de las principales virtudes de Planet 51 es el nivel de detalle. «Hay tantas cosas que se ven: libros, estanterías, botes de tomate... Hemos retratado miles de objetos. Por no hablar del pelo de los protagonistas, que se se mueve como el natural». Planet 51, cuya primera idea fue concebida hace siete años, es una criatura en la que colaboran unos 300 artistas, desde programadores hasta animadores. Trabajan en los estudios Ilion, en Alcobendas, que acaba de ponerse en los mapas mundiales gracias al Oscar de su vecina más internacional: Penélope Cruz. Admirar esta película por la calidad de sus botes de tomate o que son vecinos de la Pe... en fín... paso palabra. En uno de los despachos está colgado en un corcho parte del guión básico: decenas de folios dibujados a lápiz. Estos folios son lo que llamamos Story-Boards; son viñetas de cómic que narran la historia (el guión) y se hace para tener una idea del ritmo que coge la historia, los encuadres de las secuencias... es una primera visualización gráfica del proyecto. Esos folios se trasladan al ordenador, donde los personajes comienzan a tener vida gracias al software «más avanzado y sofisticado».. Parece magia. Una vez metido cualquier personaje en el ordenador, un sistema informático permite insuflarle vida. Basta mover el ratón para que el personaje sonría, guiñe un ojo, tenga huesos que le permitan hacer cualquier movimiento corporal… Poca broma.

Si bueno... que me explique esta mujer cual es el botón de insuflar vida porque así en el próximo corto no tardo 17 meses para 4 minutos y 50 segundos de animación. Mientras en el departamento de guión, trabajan con el StoryBoards, en el departamento de arte trabajan el diseño de los personajes. Se hacen pruebas, distintos dibujos para ver que los que finalmente son definitivos son los mejores para la historia. Mientras los dibujantes se encargan de hacer todo el reparto, también diseñan la estética del mundo (casas, plantas, parques, coches... en resumen, se encargan de crear un mundo acorde con los personajes y la historia). Pasar del papel al ordenador no es fácil.

Después de que el personaje se haya aprobado, se tiene que modelar en 3D, para ello se usan los programas de 3D (3dstudioMax, Maya, Blender...) y no siempre son los más avanzados (en Pixar por ejemplo combinan programas nuevos con programas muy antiguos, prefieren estabilidad y creatividad antes que facilidades tecnológicas). Una vez tenemos nuestro personaje en 3D, antes de poder animarlo tiene que pasar por el departamento de Rig. Ellos se encargan de que los animadores puedan mover los personajes, meten una serie de huesos y deformaciones para que el personaje pueda moverse de una forma atractiva y real, le hacen todas las expresiones para que el animador pueda hacer bien su trabajo. Esta fase es muy importante, cuanto más trabajado esté el Rig, más libertad de movimientos tiene el animador. Una vez llega el personaje al departamento de animación (a lo que yo me dedico) animar el personaje no es tan fácil. Nosotros hacemos el mísmo trabajo que un actor, que es interpretar, pero en vez de ser nosotros el que trasmite al público, tienen que ser nuestros personajes. Para ello utilizamos técnicas muy parecidas a los actores. Nos grabamos, miramos referencias, buscamos los conflictos de los personajes para que expresén sus sentimientos y el público lo viva, se vean identificados y no se distraigan de la historia. Continuamente estamos analizando películas, a la gente por la calle, para que nuestras animaciones sean lo más realistas y creibles posibles. Una vez tenemos bien planteado el plano, entonces es cuando movemos el ratón... ¡Poca broma!

La película tiene 440 personajes diferentes. Tanto el productor como los codirectores están orgullosos de su criatura e intuyen un éxito arrollador para Planet 51. Cuando así se sea, se acordarán de los viejos tiempos, esos duros años en los que intentaron vender Commandos fuera de España y los extranjeros decían: «¿España? Pero si ahí hay solo naranjas». El videojuego fue un bombazo.

Esperamos que así sea. En fín, para quien haya aguantado este tostón me gustaría que nuestro oficio haya quedado un poco mejor explicado.

Deseo que llegue el día en que los amigos de mis padres al preguntarme por mi trabajo no digan "ah sí, tu eres el que haces cómic con el ordenador" y deje de asentirles con resignación. Desde luego con reportajes como éstos vamos a peor. Mientras seguiré buscando el famoso botón que insufle animación y así trabajaré menos.

Tags: animacion, 3d

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Sobre mí

Mi nombre es Rafael Cano Méndez "Rafiki", nací en Madrid, crecí en Sevilla y vivo en Barcelona; me dedico al mundo de la animación y la ilustración. Especializado en animación 2D, 3D y Flash. En este blog encontrarás trabajos míos, información sobre cine, animación y alguna que otra frikada más. Si quieres ponerte en contacto conmigo: info@rafikisland.com

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